在地图加载完后的回调
首先自定义一个 UObject,UObject 可以跨地图存在。
Object 如果切换地图的时候如果没有对它有引用的话,会自动释放掉,如果不让他释放的话,可以在GameInstance 里面用一个指针指向这个Obj。
或者是Obj 生成的时候,在构造函数加上
1 | this->AddToRoot() |
地图加载完成后的回调:
1 | // ExcuteFun 函数是回调会执行的函数 |
上面的是老版本的用法,如 void UMyObject::ExcuteFun()){}
下面的是新版本的用法,需要在绑定函数的参数添加上 UWorld* 的参数,
如1
void UMyObject::ExcuteFun(UWorld* world)){}
添加了AddToRoot函数,再使用完成后就必须要记得
1 | this->RemoveFromRoot() |