自我总结
快照插值这种游戏同步技术的要点为 :
- 视觉模拟 : 每帧从网络的发送侧捕获所有相关状态的快照,并将其传输到网络的接收侧,在那里我们将试图重建一个视觉上近似合理的模拟
- 缓冲区 : 内插值之前会缓冲一段合适的时间来处理网络抖动
- 内插值Interpolation : 处理快照之间的拉扯
- 线性插值
- Hermite插值
- 外插值Extrapolation (文中翻译为”预测”或”推测”) : 不可行, 因为外插值无法精准预测刚体运动以及各种物理
- 降低延迟 : 因为我们发送的快照的频率比较低,这样会带来的一个问题就是对快照进行插值的话会在网络延迟的基础上还要增加插值带来的延迟. 所以我们需要增加发送速率, 为了提高发送速度我们需要压缩快照数据技术的配合, 不然占用太多带宽了
- 减少宽带占用 : 因为所有需要在快照中包含所有实体信息, 所以数据量相当大, 得用各种方法压缩快照数据(网络物理模拟五之快照压缩)
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