快速重传算法概绍
在收到一个失序的报文段时, TCP立即需要产生一个ACK(一个重复的ACK)。这个重复的ACK不应该被迟延。该重复的ACK的曰的在于让对方知道收到一个失序的报文段,并告诉对方自己希望收到的序号。
由于我们不知道一个重复的ACK足由一个丢失的报文段引起的,还是由于仅仅出现了几个报文段的重新排序,因此我们等待少量重复的ACK到来。假如这只是一些报文段的重新排序,则在重新排序的报文段被处理并产生一个新的ACK之前,只可能产生1~2个重复的ACK。
如果一连串收到3个或3个以上的重复ACK,就非常可能足一个报文段丢失了。于足我们就重传丢失的数据报文段,而无需等待超时定时器溢出。这就是快速重传算法。接下来执行的不是慢启动算法而是拥塞避免算法。这就是快速恢复算法。
在这种情况下没有执行慢启动的原因是由于收到重复的ACK不仅仅告诉我们一个分组丢失了。由于接收方只有在收到另一个报文段耐才会产生重复的ACK,而该报文段已经离开了网络并进入了接收方的缓存。
也就是说,在收发两端之问仍然有流动的数据,而我们不想执行慢启动来突然减少数据流。
为什么是3个重复ACK之后就要重传?
两次duplicated ACK肯定是乱序造成的!
丢包肯定会造成三次duplicated ACK!
假定通信双方如下,A发送4个TCP Segment 给B,编号如下,N-1成功到达,因为A收到B的ACK(N),其它按照到达顺序,分别收到ACK(N)的数目:
A ———> B
A方发送顺序N-1,N,N+1,N+2
B方到达顺序
N-1,N,N+1,N+2
A收到1个ACK (N)
N-1,N,N+2,N+1
A收到1个ACK (N)
N-1,N+1,N,N+2
A收到2个ACK (N)
N-1,N+1,N+2,N
A收到3个ACK (N)
N-1,N+2,N,N+1
A收到2个ACK (N)
N-1,N+2,N+1,N
A收到3个ACK (N)
如果N丢了,没有到达B
N-1,N+1,N+2
A收到3个ACK (N)
N-1,N+2,N+1
A收到3个ACK (N)
TCP segment 乱序 有2/5 = 40% 的概率会造成A收到三次 duplicated ACK(N);
而如果N丢了,则会100%概率A会收到三次duplicated ACK(N);
基于以上的统计,当A接收到三次 duplicated ACK(N)启动 Fast Retransmit 算法是合理的,即立马retransmit N,可以起到Fast Recovery的功效,快速修复一个丢包对TCP管道的恶劣影响。
而如果A接收到二次 duplicated ACK(N),则一定说明是乱序造成的,即然是乱序,说明 数据都到达了B,B的TCP负责重新排序而已,没有必要A再来启动Fast Retransmit算法。
补充阅读
——————————————–
TCP segment 乱序的由来
TCP segment 封装在IP包里,如果IP包乱序,则相应TCP也会乱序,乱序的原因一般如下:
1)ECMP 负载均衡
多路径的负载均衡,基于per-packet load balance,比如 packet 1,3,5…走路径1,packet 2,4,6…走路径2,很难保证packet 1 在 packet 2 之前到达目的地。
Per-session load balance 会基于TCP五元组来负载均衡,同一个TCP会话会走同一条路径,克服多路径造成的乱序。
2)路由器内部流量调度
有些路由器采用多个流量处理单元,比如packet 1,3,5…由处理单元1来处理,packet 2,4,6…由处理单元2来处理,也很难保证packet 1 在 packet 2 之前到达目的地。
TCP接收到乱序的segment,会放在自己的接收缓冲区,等所有乱序的segment 都顺利到达,TCP重新排序,并将数据提交给 application。
乱序的segment 会占用接收缓冲区,直接造成B advertised window size 变小,造成对方A发送window 一直在变小,影响A发送效率。
即使A不快速重传,最后也会由retransmit timer timeout 超时重传,但这个时候A的发送window 非常小,发送速率也从天上掉到了地下。
———-///——–
在没有fast retransmit / recovery 算法之前,重传依靠发送方的retransmit timeout,就是在timeout内如果没有接收到对方的ACK,默认包丢了,发送方就重传,包的丢失原因 1)包checksum 出错 2)网络拥塞 3)网络断,包括路由重收敛,但是发送方无法判断是哪一种情况,于是采用最笨的办法,就是将自己的发送速率减半,即CWND 减为1/2,这样的方法对2是有效的,可以缓解网络拥塞,3则无所谓,反正网络断了,无论发快发慢都会被丢;但对于1来说,丢包是因为偶尔的出错引起,一丢包就对半减速不合理。于是有了fast retransmit 算法,基于在反向还可以接收到ACK,可以认为网络并没有断,否则也接收不到ACK,如果在timeout 时间内没有接收到> 2 的duplicated ACK,则概率大事件为乱序,乱序无需重传,接收方会进行排序工作;而如果接收到三个或三个以上的duplicated ACK,则大概率是丢包,可以逻辑推理,发送方可以接收ACK,则网络是通的,可能是1、2造成的,先不降速,重传一次,如果接收到正确的ACK,则一切OK,流速依然(包出错被丢)。而如果依然接收到duplicated ACK,则认为是网络拥塞造成的,此时降速则比较合理。