const和volatile和mutable讲解

const关键字

const 是比较常见的关键字, 也是非常好的预防错误的手段.

const 修饰普通变量和指针

const 修饰变量,一般有两种写法:

const TYPE value;

TYPE const value;

这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const 修饰的类型为 TYPE 的变量 value 是不可变的。对于一个非指针的类型 TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即 value 值不可变。 例如:

const int nValue;    //nValue 是 const

int const nValue;    //nValue 是 const

. . .

但是对于指针类型的 TYPE,不同的写法会有不同情况:

  • (1) 指针本身是常量不可变

    (char*) const pContent;
    
  • (2)指针所指向的内容是常量不可变

    const (char) *pContent;
    
    (char) const *pContent;
    
  • (3) 两者都不可变

    const char* const pContent;
    

识别 const 到底是修饰指针还是指针所指的对象,还有一个较为简便的方法,也就是沿着 * 号划一条线:

  • 如果 const 位于 * 的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

  • 如果 const 位于 * 的右侧,const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

const 修饰函数参数

const 修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示在函数体中不能修改参数的值 (包括参数本身的值或者参数其中包含的值):

void function(const int Var);     // 传递过来的参数在函数内不可以改变 (无意义,该函数以传值的方式调用)

void function(const char* Var);   // 参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var);   // 参数指针本身为常量不可变 (也无意义,var 本身也是通过传值的形式赋值的)

void function(const Class& Var); // 引用参数在函数内不可以改变

参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况,若输入参数采用 “值传递” 方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用 const 修饰。

const 修饰类对象 / 对象指针 / 对象引用

const 修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const 修饰的对象,该对象的任何非 const 成员函数都不能被调用,因为任何非 const 成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

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class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); 错误

aObj.func2(); 正确

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); 错误

aObj->func2(); 正确

const 修饰数据成员

const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化 const 数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 const 数据成员的值是什么,例如:

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class A
{
    const int size = 100; // 正确
    int array[size];       // 错误,未知的 size
}

const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,可以用类中的枚举常量来实现,例如:

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class A
{


  enum {size1=100, size2 = 200};
  int array1[size1];
  int array2[size2];


}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

const 修饰成员函数

const 修饰类的成员函数,用 const 修饰的成员函数不能改变对象的成员变量。一般把 const 写在成员函数的最后:

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class A

{

   …

void function()const; // 常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非 const 成员函数。

}

对于 const 类对象 / 指针 / 引用,只能调用类的 const 成员函数。

const 修饰成员函数的返回值

  • 1、一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回 const 对象,或返回 const 对象的引用,则返回值具有 const 属性,返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

  • 2、如果给采用 “指针传递” 方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针所指的内容)不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针:

    const char * GetString(void);
    

    如下语句将出现编译错误:

    char *str=GetString();
    

    正确的用法是:

    const char *str=GetString();
    
  • 3、函数返回值采用 “引用传递” 的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

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    class A
    {
        A &operate= (const A &other); // 赋值函数
    }
    A a,b,c; //a,b,c 为 A 的对象

    a=b=c;   // 正常
    (a=B)=c; // 不正常,但是合法

    若赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中 a=b=c 依然正确。(a=b)=c 就不正确了。

const 常量与 define 宏定义的区别

  • (1) 编译器处理方式不同

    define 宏是在预处理阶段展开。

    const 常量是编译运行阶段使用。

  • (2)类型和安全检查不同

    define 宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

    const 常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

  • (3) 存储方式不同

    define 宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

    const 常量会在内存中分配 (可以是堆中也可以是栈中)。

volatile关键字

volatile 的本意是 “易变的”,volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被寄存。例如:

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volatile int i=10;

int a = i;

。。。// 其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作

int b = i;

volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i 的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从 i 的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i 读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。

注意,在 vc6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响。首先用 classwizard 建一个 win32 console 工程,插入一个 voltest.cpp 文件,输入下面的代码:

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#include <stdio.h>

void main()

{

int i=10;

int a = i;

printf("i= %d/n",a);

// 下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值,但是又不让编译器知道

__asm {

 mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 32

然后,在 release 版本模式运行程序,输出结果如下:

i = 10

i = 10

输出的结果明显表明,release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile 关键字,看看有什么变化:

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#include <stdio.h>

void main()

{

volatile int i=10;

int a = i;

printf("i= %d/n",a);

__asm {

 mov dword ptr [ebp-4], 20h

}

int b = i;

printf("i= %d/n",b);

}

分别在调试版本和 release 版本运行程序,输出都是:

i = 10

i = 32

这说明这个关键字发挥了它的作用!

关于 volatile 的补充信息

一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是 volatile 变量的几个例子:

  • 1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

  • 2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量 (Non-automatic variables)

  • 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS 等等打交道,所用这些都要求 volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile 的重要性:

  • 1). 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。

  • 2). 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。

  • 3). 下面的函数有什么错误:

    int square(volatile int *ptr)
    
    {
    
         return *ptr * *ptr;
    
    }
    

下面是答案:

  • 1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。

  • 2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的指针时。

  • 3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针 ptr 指向值的平方,但是,由于 ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码:

    int square(volatile int *ptr)
    
    {
    
         int a,b;
    
         a = *ptr;
    
            b = *ptr;
    
         return a * b;
    
     }
    

    由于 *ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

    long square(volatile int *ptr)
    
    {
    
           int a;
    
           a = *ptr;
    
           return a * a;
    
    }
    

mutable关键字

mutalbe 的中文意思是 “可变的,易变的”,跟 constant(既 C++ 中的 const)是反义词。在 C++ 中,mutable 也是为了突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量 (mutable 只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中。

我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为 const。但是,有些时候,我们需要在 const 的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被 mutalbe 来修饰。下面是一个小例子:

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class ClxTest

{

 public:

  void Output() const;

};

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

}

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 lx.Output();

}

类 ClxTest 的成员函数 Output 是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为 const。

函数 OutputTest 也是用来输出的,里面调用了对象 lx 的 Output 输出方法,为了防止在函数中调用成员函数修改任何成员变量,所以参数也被 const 修饰。

假如现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在 const 成员函数 Output 里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉 Output 的 const 属性。这个时候,就该我们的 mutable 出场了,只要用 mutalbe 来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。下面是修改过的代码:

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class ClxTest

{

 public:

  ClxTest();

  ~ClxTest();

  void Output() const;

  int GetOutputTimes() const;

 private:

  mutable int m_iTimes;

};

ClxTest::ClxTest()

{

 m_iTimes = 0;

}

ClxTest::~ClxTest()

{}

void ClxTest::Output() const

{

 cout << "Output for test!" << endl;

 m_iTimes++;

}

int ClxTest::GetOutputTimes() const

{

 return m_iTimes;

}

void OutputTest(const ClxTest& lx)

{

 cout <<lx.GetOutputTimes() << endl;

 lx.Output();

 cout <<lx.GetOutputTimes() << endl;

}

计数器 m_iTimes 被 mutable 修饰,那么它就可以突破 const 的限制,在被 const 修饰的函数里面也能被修改。